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間違った仮定

効果確認 - ネグレクト信頼性 - トップエンドの原理 - 権威の効果 - コントラストの効果 - ハロー効果 - アンカーの効果 - 効果に優先順位をつける - 新鮮さの影響 - 認知誤った仮定の影響のまとめ 古い誤った仮定で手にレスリングをあくびの若い男は深刻な損害を引き起こす可能性があり、シャッター誤った仮定が、分析するために何かをする前に発生する 可能性が最初のエラーである。私たちの日常機能の隠れた前提は、セキュリティのあらゆる感覚を思い出さ奪う悪夢ないであろう。私たちは、他の参加者の動き を観察すると仮定して、車に乗る。我々は、白昼の公共の場で殴られないことを仮定して、店に行く。これらは非常に極端な一例であるが、最高の我々はまった くその存在について考えていないという事実によって示されている。同様に、中。多くの場合、プレイヤーは無意識のうちに何かを想定して、次にゲームがある だけで「決定的なポイント"エッジでダブルスを再生したり、住んで賭けに対抗するために、アカウントの資金を欠いていないことに驚いています!間違った仮 定は通常まれですが、それらの多くの結果は通常、(非常に)高価です。それらのいくつかを回避することができる。それらが発生する前には、しかし、問題を 予測する必要があります。特に、我々は植物に対抗することができ、すべての賭けが住んでいることを前提とし、合理的な速度を選択しないでください。英語を 話す人は、会話の内容とともに、フィルムプリンセスブライドからの短い抜粋をお勧めするために:この一節を考慮に隠された仮定をしていない選手の一人のた めに悲劇的に終わる...私はゲームで非常に重要であることが判明したすべての変数を知りません。このような状況では、再生を控えることが多い方が良 い:)

確認の効果

あなたがそれに手を伸ばす人や自分自身からのそれを与えるかどうかについての意見を得れば人間の心は、それはpodpierałoと彼女と一緒に同意した ことに他のすべてを引っ張る。そして、彼らは、他の側を支持して数々の重要な例であっても、それらは無視され、軽蔑されたり、拒否されたいくつかに基づい てされます。 (フランシス·ベーコン、1620年)の確認(確認エラー)の効果は期待を検証しない、を確認し、情報を求める傾向がある。場合に よって は、使用された情報は真実ではないか、考慮されていなかった他のキーが存在する。真ん中の多くの人々が唯一の確認シャッターを探しているで選択された緑の シュノーケルの受け入れでの確認グリルの効果についての実験は、20世紀の60年代には、英語の心理学者ピーターWasonのは、3つの数字が受け入れら れるそれによれば、簡単なルール(任意のシーケンスが増加)を推測して調べたテストを尋ねた。彼は、試験の開始時にスポーク、番号(2、4、6)ルールを 満たす。実験者は答えたか、3がルールかを満たしているテストで与えられる。回答者は、例えば、第2の数が2つの両極端の算術平均であるか、または番号が 2だけ異なるされるAND主に文字列がチェックさことを考えた。場合には、しかし、原則を与え、それが彼女はとても驚いていた程度ではないことを聞いた。 その疑いはなく、満たしていないものを確認するためだった唯一のそのような試験を実施するから多くの回答!なぜ我々は確認を求めますか?このテストでは、 人々が試み確認(確認)する傾向があることを示し、めったに改ざん·テストを使用します。名前の由来「エラー確認。"これは2つの 理由のた めにそうである。最初は新しい仮説を見つけることが困難なことである。前の仮説が反証されるまで、人々はそれを避ける。第二の理由は、我々の仮説が真であ るという誤った仮定である。我々はそれが偽ならば、あなたが得るべきかについて考えていない。

プレイヤーの行動

同じことが、賭けの世界でも同様です。プレーヤーは、多くの場合、それはゲームをプレイする価値があることを確認する情報を探す。しかし、彼らは植物を控 えるべきであることそれらを安心させるためのデータのために見ていない!確認のエラーを回避するには、前提が真ではないかもしれないことに注意する必要が あります。

妥当性を無視

無関係なデータのコストに基づいて、ゴミ箱の決定で燃焼ドル、シャッター 無関係なデータに基づいて決定を行うための論理エラーの妥当性を無視(または統計値を持たない)と関連するデータを省略すること。人々はしばしばあまりに も小さく、典型的でないサンプルに基づいて一般に関する結論を出す。現在のテーブルを見てサッカーを入力中に限界を賭け妥当多くのアマチュア上過失の例。 いくつかの(恐怖の恐怖は!)のみ科目と自分の感覚に基づいて賭けている!私は試合がはるかにインパクトファクターを有し、少なくとも最も重要なものは、 深刻な財政結果をもたらす無視して、誰を説得する必要はありません。完全に彼の胸の驚きに手に驚か男はシャッター、最強の刺激の一つです

トップエンドの原則

トップエンドの原理は、経験に基づいて、最強の刺激のみ(正または負)、および最終的な効果を判断する傾向がある。その他のインセンティブは無視されるよ うに、強さと数。この種のエラーの最上位表示の良い例たとえばルールは最後の試合の結果に基づいて、バルセロナ戦置くプレーヤーです。これは、最近再生" 悪いゲーム"(最強の刺激)のみ1-0(最終結果)を受賞したことが示唆されている。プレイヤーは、しかし、はるかに高い結果に考慮し、この試合でバルセ ロナの「圧倒的優位」(間接刺激)と幸福の欠如を取ることができなかった。

権威の効果

主張されている権限は、彼がやっているか知っていると信じて行動の権威の効果。この仮定の下で、彼の指示に従ったこと、行動を信じるか部分的に彼の考えを 受け入れる。自称権威に従うポーンの頭に冠とチェスのポーンは、植物の世界では、当局のシャッターの役割は、主に、非常に良好な結果が得られた権限の役割 を果たしている。それらのいずれかが盲目的に委ねる前に、それはよくチェックし、コースの観点から分析する必要があり、現在のフォームと収益の見通しを果 たした。悪い選択のタレコミは彼の結果の失望につながる可能性があります。あなたは良いタイプRも悪くピリオドをやっていることを覚えておく必要がありま す。何の権威は絶対確実ではありません。つまり、権限を放棄しなければならないことを意味するものではありません。権限に基づいて決定が考慮されなければ ならない。それは常に可能ではないにもかかわらず、先頭ならびに独自。行うには難しいことは、適切な権限を見つけることが通常である。

対比効果

別の類似のオブジェクトと比較しながら、コントラスト効果は、オブジェクトの特定の特性の主観的な増加または減少である。手の大きなビジネスマン、ビジネ スマンが悪化して比較すると、常に良くなる小さな制限、およびその逆、コントラストはシャッター例例1の効果:我々は非常に良いテクニックと比較し(それ はまだ良いタイプRである)場合に、良好なテクニックの結果は弱いかもしれません。例2:前の大きなを取得した場合の月の当社の利益は小さいかもしれない (しかし、まだそれは大きな利益をすることができます)。例3:チームを離れ、テーブルの指導者とは全く失われた場合、あなたは「フォームを失った」とい う印象を得ることができます(しかし、まだそれは試合前にチームと同じくらい良いことができます)。例として、このタイプの多くを与えることができる。そ れはあなたが、コントラストの影響に対して脆弱であることを認識することが重要である。

後光効果

ハロ(ハロー効果)の効果が特徴の1または参照の経験を持つに基づいて(多くの場合ではありません)人の重要な性格を割り当てる傾向である。説明した「ハ ロ」は、正または負とすることができる。大きな緑のボールは大きな緑のボールに階段を上がって赤のボール人の観衆が赤のボールよりも優れている、私は会議 に間に合うように来る新しい人に会うシャッターストックの例ハロー。私は彼女がまた等、インテリジェント好感の持てる、正直であることを考えるように傾斜 していてもよハロー効果を引き起こす可能性が最も重要な属性は、ハローをしている属性:植物で、この効果を適用するには少しハード植物の知性/愚かさの美 しさ/醜/汚れ善/悪使用。しかし、不思議なことに、ここでは適用され!プレーヤーは、多くの場合、好きなテニスを置く。ランキングの指導者を見て指導者 たちはすべての最高であることを願っています。これは、主要なテニスプレーヤーが様々な表面上で別々に表示されていることが、判明した。大手のサッカー チームは、多くの場合、チームが持っていない特徴を、起因している。無敵や弱さの欠如など。

アンカーの効果

アンカーの効果は我々の評価が一定の基準点(ベースライン)に依存していることを述べています。我々は自分自身を評価しようと最初のイベントならば、我々 はコース上で何かを見つけるでしょう、それは彼らの確信を見直し、通常です。時には、分析がないわけではないとしても同じコースは私達に型にいくつかの (必ずしも正しくない)の意見をこねる。左右の基準点に大きな矢印の前に立って男はまず自分を評価する必要があり、シャッター例は例えば、我々はそのイベ ントデータの慎重かつ徹底的な分析の後に見つけることができ、アンカー効果と、我々はそれが1.50であるに違いないコースです。コースは2.50が表示 された場合は、すでに賭けているかどうかの強い私たちの疑問を喚起することができます。

植物中の効果アンカー

いくつかの "アンカー"を得るために、我々は、基準点を探して、過去のデータに頼る。生きている植物でプレーすることは非常に重要な役割を固定する効果。それは多く の場合、元のコースが正常にチームプレーの強さを反映していなかったことが起こります。この力は、調整され、最新のブックメーカーです。記載されている コースは、常にいくつかの基準点を基準にしています。その点が間違っている場合、コースの1はになってきている。

優先順位の影響

効果に優先順位を事前に与えられた情報を後で受信した情報よりも全体的な印象の形成に大きな影響力を発揮することを言います。第1情報は、次の情報のため の基準点の一種である。

新鮮さの影響

新鮮さの効果は以前の情報と比較して新しい情報をより強力な相互作用に基づいている。この問題は、多くの場合、コンフォーミズムの概念にリンクされていま す。極端な順応は、最後に話を聞いた人に同意する。新鮮さの効果は優位性効果と優先される効果に興味を持っている研究者に反対して立っている。

認知の効果の要約

この資料に記載された効果と原則は、一般的な認知エラーです。これらのエラーは、世界を探るの「不適切な」方法の結果である。このように、我々は偽の画像 を作成することができます。私たちの生活の特定の領域に移動する悪い考え。具体的には、プレイヤーが情報を探すときにはミスをすることができる方法を知っ ている必要があります。その情報は、植物の成功に重要な要素です。

 
 
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